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ダブルテンポ (Double TempoleBD2)解説 とりあえず組んでみる ロボステータス カスタマイズ コメント ダブルテンポ (Double TempoleBD2) 解説 ※ このカスタム機は2006年春~秋にかけて活躍したものです。 ※ 「ダブルテンポールBD2」略して「W(ダブル)テンポ」 エティオンのロボストア販売と、BDの多段制限が3段までに設定されたことで誕生した高火力機。 「エティオンBDの上にメインウェポン内蔵のパーツをふたつ載せて同時発射数を増やし、火力を上げる」という構成。 同じ考え方の構成には古くは「Wコスモ」、最近では「Wアイスブーチャー」「W忍者ガッパ」「Wヘリmk2」「Wツチガタ」などたくさんある。 しかし、2006年9月27日の更新で「同時発射補正」や「同時着弾補正」が導入されてからはテンポールBD2やコスモカイザーBDをダブルで組んでも満足できるほど攻撃力は上がらなくなってしまったので徐々に使用者は減り、現在では滅多に見ることができないロボである。 長所 2連ハンドショットを内蔵したテンポールBD2をふたつのせて、4連ハンドショットによる高火力が期待できた。 短所 エティオンBDの短所である「コストと潜在能力の低さ」が影響しているため、レベルを上げないとテンポールBD2に内蔵されているハンドショットの威力が低かった。 とりあえず組んでみる パーツリスト ※比較的入手しやすいパーツを使用しています。 ※パーツ名をクリックすると詳しい性能や入手方法が書かれたページへ移動します。 パーツ名 個数 重量 コスモカイザーLG ×1 54.0t エティオンBD ×1 89.0t テンポールBD2 ×2 74.0t コスモカイザーBS ×1 36.0t 小計 253.0t 合計 253.0t ロボステータス サイズ L 潜在能力 B レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 549,810 コスト 550 1345 HP 2285 3560 EN 4960 5760 EN回復量(補正後) ? (178) ? (?) ? (?) ? (182) 内蔵メイン(BD2) 29 45 歩行重量制限 255.5t - - - 飛行重量制限 255.5t - - - ロボ重量 253.0t - - - 射撃能力 66 116 格闘能力 64 113 防御力 55 85 安定性 62 111 歩行速度 62 91 飛行速度 62 91 ジャンプ力 62 90 重量補正 108% - - - カスタマイズ HDを交換する LGやBSを積載量の多いものと交換すればHDを取り付けることができます。 AMを交換する LGやBSを積載量の多いものと交換すればAMを取り付けることができます。 BDを交換する 構成上の制約により交換できません。LGやBSを積載量の多いものと交換すれば追加することができます。 BSを交換する コスモカイザーBSよりも積載量の多いものであればなんでもかまいませんが、コストの低いものと交換するとハンドショットの威力が上がりにくくなります。 LGを交換する コスモカイザーLGよりも積載量の多いものであればなんでもかまいませんが、コストの低いものと交換するとハンドショットの威力が上がりにくくなります。 ※コスモカイザーLG+BSよりも積載量の多いものは当時エティオンとビッグマンテスくらいしか無かったが、エティオンではコストが低く、ビッグマンテスでは射撃位置が大幅に高くなる。 コメント 当時使ってた古参の方、訂正などありましたらよろしく -- (skg) 2008-07-03 23 34 45 ダブルテンポのところの「2006年9月27日の更新」がリンク切れしているみたいです -- 名無しさん (2009-08-03 20 21 11) 俺はマテングLG、BSで運用してたな -- 名無しさん (2010-09-19 11 50 40) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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トレーナー情報 あしゅら 前期チャンピオン。 サンダー スイクン メタグロス ヘラクロス ラティオス バンギラス メイ バンギラス使い。 バンギラス メタグロス サンダー アグノム ゴウカザル ナマズン 使用ポケモン あしゅら バンギラス@きあいのタスキ 技 まもる カウンター かみくだく ? 半角空けてからコメント スイクン@カゴのみ 技 ねむる めいそう ? ? 半角空けてからコメント サンダー@オボンのみ 技 でんじは どくどく ? ? 半角空けてからコメント 使用ポケモン メイ バンギラス@ラムのみ 技 ストーンエッジ かみくだく ? ? 半角空けてからコメント ナマズン@オボンのみ 技 じわれ ハイドロポンプ れいとうビーム だいちのちから 半角空けてからコメント サンダー@たべのこし 技 10まんボルト ? ? ? 半角空けてからコメント ■あしゅらVS□メイバトルスタート!(実況:メイ) お互いバンギラスを繰り出した! 第1ターン ■バンギラス - □バンギラス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント メイはバンギラスを引っ込めてナマズン あしゅらのバンギラスのまもるはしっぱい! 第2ターン ■バンギラス - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズンの地割れ!しかしはずれる バンギラスのカウンター!しかしこうかはない 第3ターン ■バンギラス - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント あしゅらはバンギラスをひっこめてスイクン ナマズンのハイドロポンプ! 2割ないくらい ここで初めて砂嵐のダメージ 第4ターン ■スイクン - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント あしゅらはスイクンを引っ込めてサンダー ナマズンの地割れは外れる サンダーに砂嵐のダメージ、以下砂嵐大事なところまで省略 第5ターン ■サンダー - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント メイはナマズンを引っ込めてバンギラス サンダーの電磁波 ラムで治った 第6ターン ■サンダー - □バンギラス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント バンギラスのストーンエッジははずれ サンダーのでんじは! 今度こそバンギラスは麻痺 第7ターン ■サンダー - □バンギラス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント あしゅらはサンダーを引っ込めてスイクン バンギラスのかみくだく 急所に入って残り4分の1程度までもっていく 第8ターン ■スイクン - □バンギラス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント メイはバンギラスを引っ込めてサンダー スイクンのねむる! カゴのみで全て回復 サンダーは食べ残しで砂を相殺 第9ターン ■スイクン - □サンダー あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント あしゅらはスイクンを引っ込めてサンダー メイダーの10万ボルト 3割くらいのダメージだがここで麻痺が入る! 砂もこみでアシュランダーは黄色 オボンのみで回復して7割半 第10ターン ■サンダー - □サンダー あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント メイはサンダーを引っ込めてナマズン サンダーは痺れて動けない! 第11ターン ■サンダー - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズンの冷凍ビーム 残り4割程度 サンダーのどくどく! ナマズン避けた!!! 第12ターン ■サンダー - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズンの冷凍ビーム サンダー残り1割程度 サンダー痺れて動けない 第13ターン ■サンダー - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズンの冷凍ビーム サンダーダウン! あしゅらはスイクンを繰り出した 第14ターン ■スイクン - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント スイクンの瞑想 特攻と特防アップ ナマズンの地割れ入ったああああああああああ スイクンダウン あしゅらは最後のバンギラスを繰り出した 第15ターン ■バンギラス - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズン大地の力 バンギラス残り6割 バンギラスのかみくだく ナマズンも残り6割 第16ターン ■バンギラス - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズン続けて大地の力 バンギラス残り3分の1程度 バンギラス噛み砕く ナマズンは3割くらいになるもオボンで回復 第17ターン ■バンギラス - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズンの大地の力 バンギラス堕つ 勝者 メイ あしゅらの感想 半角空けてからコメント メイの感想 半角空けてからコメント
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ドータクン No.437 タイプ:はがね/エスパー 特性:たいねつ/ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ (ほのお)(じめん) 67 89 116 79 116 33 半減タイプ ノーマル くさ こおり ひこう いわ ドラゴン はがね / エスパー(4分の1) / どく(じめん)無効 素早さが非常に低く、トリックルームを覚えるポケモンの中では飛び抜けて耐久性能が高いためにトリックルーム発動役やトリックルームパーティ対策として使用されることが多い。 炎技のダブルでの採用率が非常に高いため、基本的に特性は耐熱が多いと思っていいでしょう。 浮遊の場合は地震を使うポケモンがいたり地面弱点のポケモンが多かったりするので注意していれば大抵の場合は見せ合いの時点でどちらの特性かは判断できますが、過信は禁物です。 サンプル アイアンヘッド 岩雪崩 大爆発 トリックルーム@ラムの実(勇敢 HP252攻撃252) 耐久性能が高いため動きやすい、耐熱トリックルームアタッカー構成です。 大爆発 威張る 神秘の守り トリックルーム@オッカの実(生意気 HP252防御20特防236) トリックルームいば神秘コンボパーティの核となる、浮遊ドータクンです。 技構成について トリックルームや封印など、パーティの核となる場合とそうでない場合に別れますが、何か目的があって採用する人が多いのでその場合はそれに必要な技を固定します。 特殊攻撃よりも物理攻撃に偏っているのでそのくらいは頭に入れておくといいでしょう。 ドータクンは異常にフリーダムな技構成を取ることができるので、手抜きになりますがパターン毎にここでまとめるわけにもいかないので適当に技を並べてみることにしますね。 攻撃技 大爆発 ジャイロボール 岩雪崩 地震 ラスターカノン 草結び サイコキネシス 補助技(能動系) トリックルーム 催眠術 威張る 雨乞い 日本晴れ 封印 補助技(受動系) 守る 神秘の守り リフレクター 光の壁 眠る 寝言 タイプと特性のおかげで耐久が安定しているため、守るを入れなくても動きやすいのが特徴です。 プラチナではアイアンヘッド、思念の頭突きという優秀な攻撃技が追加されたため、ジャイロボールに代わってこの2つが攻撃技として広く採用されることになると思います。 一応シグナルビームと原始の力、トリック等も覚えるようになったのでチェックしておきましょう。 もちものについて 催眠対策のラム・カゴの実が主流ですが、特性が浮遊の場合はオッカの実を持つことも多いです。 食べ残しやオボンの実を持たせて攻撃を受けられる回数を増やそうとしているものも見かけます。 ステータス補正について ジャイロボールや大爆発の威力を高めたいのであれば勇敢、耐久性能を高めたければ呑気や生意気と素早さを下げる性格のものが好まれる傾向にあります。 電磁波や放電をメインに使うパーティなどの場合は素早さが低いと麻痺した相手を抜けなくなってしまうので注意が必要ですが、ジャイロボールをメインで使う際にはそちらにも気を配りましょう。 耐久調整は雨キングドラのハイドロポンプ2発耐えなど、特殊耐久を先に考えるとやりやすいです。 対抗策 高火力アタッカーの攻撃技が等倍で入れば大抵2発で落とせますが、耐久調整をしてある場合はがっちり2発耐えられることもしばしば。 催眠術と大爆発に注意しつつ放置プレイに勤しむか、集中攻撃で倒してしまうのがいいでしょう。 相性のいいポケモン ドーブル 猫騙し、この指とまれによるサポートでトリックルームをほぼ確実に決めることができます。 先制技を誘発しやすいので見切りを使って大爆発でのフィールド一掃も狙えます。 使えそうな技 技 コメント 岩石封じ ヌケニンやメガヤンマを潰せる凍える風といった感覚で。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ドータクン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドータクン 備考 けたぐり・草結びの威力:100 大ざっぱですがジャイロボールの威力についてはハガネールの項を参考にして下さい。 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3023.html
「Roket,Drill,Limit Break!(ロケット、ドリル、リミットブレイク)」 【名前】 ライダーダブルロケットドリルキック 【読み方】 らいだーだぶるろけっとどりるきっく 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊 【分類】 リミットブレイク/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 【詳細】 仮面ライダーフォーゼロケットステイツの必殺技。 2つのロケットモジュール、ドリルモジュールを装備した状態で発動(左腕の部分のものはモジュールが一時的に解除される)。 両腕のロケットモジュールの噴射で超加速し、その勢いを乗せたドリルモジュールで標的を貫く。
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ソニック・Ⅷ(エイト)・ダブル VR 水文明 (8) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド 8000 進化 自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-水のコマンド W・ブレイカー バトルゾーンに出た時または攻撃する時、山札の上から2枚を見る。その中から、コストが6以下になるように、クリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。残りを手札に加える。 自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分の水のコマンドを4体、山札に加えてシャッフルしてもよい。そうしたら、このターンの後でもう一度自分のターンを行う。 DMIF-EX01《異界の侵略者》で登場したソニック・コマンド。 作者 しぇる 評価、コメントなど 名前 コメント
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魔弾 ダブル・プラス レアリティなし 光/自然文明 (3) 呪文:ナイト ■シールド・プラス ■山札の上から一枚を自分のマナゾーンに置く ■ナイト・マジック 作者:手羽先(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
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【名前】 ダブルアクションゲーマーXXRライドウォッチ 【読み方】 だぶるあくしょんげーまーだぶるえっくすあーるらいどうぉっち 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【登場話】 LAST「2019:アポカリプス」 【分類】 ライドウォッチ 【詳細】 ライドウォッチの一種。 仮面ライダーエグゼイドダブルアクションゲーマーレベルXXRの力を秘める。 『ジオウ』劇中では未登場。 2019年の常磐ソウゴが変身したオーマジオウへ力の1つとして吸収される。
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トレーナー情報 りんりん ガブリアス カビゴン クレセリア スイクン サンダー バンギラス カブ トゲキッス フワライド ボーマンダ ハピナス サンダース メタグロス 使用ポケモン りんりん カビゴン@ラム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 160 110 65 65 110 35 技 のしかかり じわれ じしん ねむる 対ハピナス/サンダース用 ハピナスにはあまえるを撃たれる可能性を考えてじわれ フワライドが出てくる可能性は低いので他に任せる スイクン@たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 85 種族値 100 75 115 90 115 数値 技 冷凍ビーム めいそう ねむる なみのり ハピナス/サンダース以外を受ける特にメタグロス用 ガブリアス@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 108 130 95 80 85 102 技 かみくだく じしん ストーンエッジ げきりん トゲキッスとボーマンダがスカーフの可能性もあるのでスカーフ サンダースも抜いておかないとめざパが怖い>< 使用ポケモン カブ メタグロス@命の珠 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 135 130 95 90 70 技 コメットパンチ 雷パンチ 高速移動 地震 カビゴン・ライコウ・バンギラス・スイクンに少しでも大ダメージを与える。 トゲキッスでできないことをサポートさせたい。 トゲキッス@カムラの実 HP 攻撃 防御 特防 素早 種族値 85 50 95 120 115 80 技 悪巧み エアスラッシュ 羽休め 目覚めるパワー スイクンが一番怖い存在だったので入れました。悪巧みを積めばカビゴンだって倒せるはず… そしてリーグ用に覚えさせた羽休めがあまりにももったいないので今も消せないという事実。 ハピナス@何だったっけなぁ…気合の襷だっけ?不確定です… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 255 10 10 75 135 55 技 卵産み カウンター 冷凍ビーム チャージビーム 特殊受けよりもガブリアス、カビゴンなどの重火力物理ポケモンの相打ち要員です。 今思うとかなりもったいないですね 注意 エラー後の再戦です その時に見えたポケモンは りんりん カビゴン スイクン カブ メタグロス トゲキッス りんりんVSカブ バトルスタート! ■ りんりんはカビゴンを繰り出した □ カブはメタグロスを繰り出した 第1ターン カビゴン - メタグロス りんりんの思考 エラーの後の試合で先手シャッフルにもかかわらず同じ当たり方 カビゴン君にはじしんがあるけどちょっと不利 サンダースとハピナスを止める仕事があるので引く 初手だいばくはつですらこちらの方が損害が大きい>< カブの思考 エラー前と同じ行動を取るだろう…再現じゃないはずなので申し訳ないですがスイクンを読んで… でもほぼガブリアスはいるだろうから万が一のことも考えて積み技 ★ りんりんはカビゴンを引っ込めてスイクン □ メタグロスのこうそくいどう → すばやさがぐーんとあがった 第2ターン スイクン - メタグロス りんりんの思考 再戦前と違う動き! こちらがエラー前にスイクンを見せているのにこの動きは何かそれなりの決定打がある だいばくはつするつもりなら高速移動は必要ないし雷パンチあたりかな またスイクンに対してメタグロスで粘ることから最後はハピナスでない? カブの思考 大爆発を警戒してくれたら嬉しい。カビゴンもガブリアスもライコウも出しづらいはず…弱点をつける! □ メタグロスのかみなりパンチ → スイクンは残り5割 → メタグロスはいのちのたまでダメージ ■ スイクンのなみのり → メタグロスは残り5割 ★ スイクンはたべのこしで少し回復 第3ターン スイクン - メタグロス りんりんの思考 珠グロス!しかしたべのこしがあるので大丈夫 相手のグロスはまだカビゴンに使うはずなので交代かな カブの思考 半分減ってない!グロスが倒れたらカビゴンがやばい…積みはないだろう ある程度安定して受けれるトゲキッスなら…エラー前みたいな展開に出来るかもしれないしね ☆ カブはメタグロスを引っ込めてトゲキッス ■ スイクンのなみのり → トゲキッスは残り7割 ★ スイクンはたべのこしで少し回復 第4ターン スイクン - メタグロス りんりんの思考 キッスが堅い わるだくみか即エアスラもしくは一度羽休めが相手の行動選択肢 どれが来るにしろガブリアスでいい カブの思考 エラー前のずっと俺のターンは考慮するだろう…カビゴンが来てもいいように強化しないと ★ りんりんはスイクンをひっこめてガブリアス □ トゲキッスのわるだくみ → とくこうがぐーんとあがった 第5ターン ガブリアス - トゲキッス りんりんの思考 カブさんのメンバーでガブリアスを後受けする奴はいない げきりんかストーンエッジな所だけど交代と威力を考えるとストーンエッジ カブの思考 うお…まずい…ハピナスは出せないしスカーフじゃないならグロスも出せない… ごめんよトゲキッス…でももしかしたら耐えたり積み技がくるかもしれない ヤチェだろうけど一回積んでるし攻撃できれば倒せるだろう… ■ ガブリアスのストーンエッジ → トゲキッスは倒れた ☆ カブはハピナスを繰り出した 第6ターン ガブリアス - ハピナス りんりんの思考 スイクンの時点で有効打であるハピナスを出さず さらに今回はガブリアスの前にハピナスを出す これは何か仕込まれている 引いてカビゴンでいい カブの思考 前にりんりんさんと戦ったときに使ったハピナス カウンターの存在はしらないはず いける! ★ りんりんはガブリアスをひっこめてガビゴン □ ハピナスのカウンター → しかしこうかがなかった 第7ターン カビゴン - ハピナス りんりんの思考 カウンターか…これでうかつに攻撃ができない 交代かカビゴン対策を撃たれるかはちょっと判断できないが やはりカウンターがこわいのでじわれを選ぶ カブの思考 やばい手の内を無駄に見せてしまった… 鈍い?自爆?どっちにしろマズい ☆ カブはハピナスをひっこめてメタグロス ■ カビゴンのじわれははずれた 第8ターン カビゴン - メタグロス りんりんの思考 相手の道具も見えているので反撃で倒せる ガブリアスへの交換読みで冷凍パンチか高速移動もあるかな ということで素直にじしんを選択 しかし後から考えるとあのハピナスの行動から 剣の舞を考慮した襷カウンターの可能性が高い となるとカビゴンはぎりぎりまで対ハピナスに残さないといけないわけで 初手と同じようにここでもだいばくはつで逆転の可能性がかなりあった →カビゴンとメタグロス相討ち →ガブリアスげきりん ハピナスカウンター →スイクンなみのりで耐えられて泥試合 もうちょっと慎重に動かさないとだめですね…反省… カブの思考 あれ?積み技とか無いのかな 飛行タイプを意識して地面タイプの技はガブリアスぐらいだと思ってたのに まあいけるんじゃないかな…? □ メタグロスのコメットパンチ → 6割のダメージ → いのちのたまでダメージをうけた ■ カビゴンのじしん → メタグロスは倒れた ☆ カブはハピナスを繰り出した 第ターン カビゴン - ハピナス りんりんの思考 じわれかのしかかり… うまーくみがわりされると嫌なのでのしかかり カブの思考 半分もへらねええええ 地割れが当たったら負けかなと思っている…焼け石に水だけど強化を… □ ハピナスのチャージビーム → わずかなダメージだがとくこうがアップ ■ カビゴンののしかかり → 3割程のダメージだが麻痺した 第ターン カビゴン - ハピナス カブの思考 これは回復しかないでしょう ■ カビゴンののしかかり → ハピナス残り2割 □ ハピナスのたまごうみで残り8割 第ターン カビゴン - ハピナス りんりんの思考 大丈夫なようなのでじわれへ カブの思考 もしかしたら全抜きできる…?地割れのPPは多分8だろうし…20%くらいか… ■ カビゴンのじわれははずれた □ ハピナスはからだがしびれてうごけない 第ターン カビゴン - ハピナス の思考 半角空けてからコメント ■ カビゴンのじわれ → いちげきひっさつでハピナスは倒れた 勝者 りんりん! 感想など
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ボルメテウス・ダブル・ドラゴン 火 スーパーレア 12 14000 アーマード・ドラゴン ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーが各ターン初めてタップされた時、アンタップする。 二人がいればどんな時でも百人力! 作者:ふじこう マナが酷い。バルゲガイザー等で、召喚できたらいいな。 コメント あああ -- あああ (2011-10-11 16 23 30) 名前 コメント
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種族値 H A B C D S 130 65 60 110 95 65 耐性及び弱点 無効 みず 4分の1 半減 ほのお/こおり/はがね 2倍 でんき/くさ 4倍 育成例 性格 ずぶとい 特性 ちょすい 持ち物 たべのこし 努力値 HB252 技構成 まもる/ねがいごと/あくびorどくどく/とけるorほえるorねっとう 解説 高耐久水でござるvvv 願い事や欠伸毒々など守ると併用して使う技が多いでござるなvvv バトンを覚えるため溶けるや願い事で味方サポートも出来るでござるvvv 水氷勢より耐性が優れており物理を更に受けやすいでござるvvv +高耐久水の違い 耐久の違い(特化時) ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 スイクン 37881 37881 シャワーズ 29151 38157 ミロカロス 29088 39188 ママンボウ 39440 28832 物理耐久はママンボウ スイクン シャワーズ ミロカロス 特殊耐久はミロカロス シャワーズ スイクン ママンボウ 速さはスイクン,ミロカロス シャワーズ,ママンボウ 技の違い ポケモン 再生技 B上昇技 D上昇技 スイクン 眠る リフレク 瞑想 シャワーズ 願い事 溶ける なし ミロカロス 自己再生 塒を巻く 光の壁 ママンボウ 願い事 なし 瞑想 ミロカロスの場合は特性により眠るでもBが一時上がるでござるvvv スイクンは(眠る除き)状態異常回復技やアクアリングがないでござるvvv シャワーズは同様にミラコがないでござるねvvv またシャワーズはバトン、ママンボウは水浸しを覚えるでござるvvv